索引 v3.7 · 本周三已更新

十二个主题簇,把想找的内容一次定位

M6娱乐中心把活动规则、玩法说明和资源索引收进十二个主题簇,共 640 余条条目,每条都带一枚簇码编号。想知道最近改了什么、自己关心的话题落在哪一簇,从这张索引往下走就够了。

由细线连接的十二个光点组成的星图结构,光点大小对应各主题簇的条目数量
十二个主题簇的分布示意,光点越大,收录的条目越多。

索引目录 / 12 CLUSTERS

先认簇码,再找条目

簇码由簇号加条目序号组成,C-03-17 就是第三簇的第 17 条。左栏挑一簇,右栏直接落到对应分组;编号点一下就复制,发给同事或客服都能对得上。M6内容栏目按你关心的主题铺开,不走日期流水账,想找的东西不用往回翻。

C-01

大屏进入与适配

68 条

从浏览器、桌面快捷入口到扫码,三种进法各有各的顺手法;分辨率从 1920×1080 一路覆盖到超宽屏。具体操作步骤在业务中心也能直接走一遍。

  • 浏览器直连、桌面快捷入口、二维码扫码三条路径各适合什么场合,第一次进屏该选哪条。 补充:门店或展厅场景优先扫码,家庭固定设备建议桌面快捷入口。

  • 四档分辨率下的界面缩放建议,超宽屏如何避免两侧留白过多。 补充:附一张按屏幕宽度取值的对照表。

C-02

竞速玩法

74 条

加速段的触发时机、弯道判定与结算顺序,都拆成单条说明,新手照着做就能跑完第一圈。

  • 竞速类玩法的加速段与弯道判定,说明卡按步骤编号,卡在哪一步就查哪一条。 补充:附说明卡下载入口,打印后可直接贴设备旁。

  • 单局结算、连续完成加成与失误扣分三段计分方式,以及排名并列时的处理。 补充:并列时按最后一段用时先后排序。

C-03

拼图闯关

52 条

按难度分层的关卡索引,配上分步提示,卡关时先看提示再决定要不要换线索。

  • 拼图闯关的分步提示机制,以及限时关卡里该先取哪一块、后补哪一块。 补充:限时关卡建议先拼四角再补中段。

  • 按难度分层的关卡清单,一眼看到自己停在哪一层,往下该练什么。 补充:每层标出平均耗时区间,方便估时间。

C-04

联机对战

61 条

组队人数的上下限、掉线后的等待时长、补位怎么安排,一局里最容易起争执的地方都写在这里。

  • 组队人数上下限、掉线后的等待时长与补位顺序,谁先补进来写得清楚。 补充:本周三起等待时长从 60 秒缩到 45 秒。

  • 同区优先与跨区补位两种匹配方式差在哪,什么时候会被安排到跨区房间。 补充:跨区房间会在开局前两秒给出提示。

C-05

每日任务

45 条

刷新时段、单日上限、奖励结算与领取位置,任务卡上没写完的部分这里补齐。

  • 每日任务的刷新时段与单日可完成上限,跨过零点后进度怎么算。 补充:零点前开始、零点后完成的任务计入当日。

  • 任务奖励的结算时段与领取位置,本期已从任务卡内移到结算页。 补充:结算页停留超过 30 秒会自动跳回任务列表。

C-06

活动规则

58 条

参与条件、时段限制、例外情形逐条编号,本期与上期的变化单独列在双版本区里。

  • 当期活动的参与条件、开放时段与不适用情形,按条编号连续排列。 补充:条款旁标出上一次变动所在的版本号。

  • 参与时段由每日两场改为每日三场,晚场结束时间顺延 30 分钟。 补充:本条的旧版写法保留在 v3.6 分组内。

C-07

资源包与素材

49 条

六大类资源包的分类代码、语言标记与版本号怎么读,文件名看懂了就不会下错包。完整的下载与筛选入口在业务中心。

  • 大屏主题皮肤、界面素材、玩法说明卡、语言包、索引清单、操作指引六类的代码读法。 补充:按分类、语言、适配档位三维度组合筛选。

  • 按月打包的命名规则:分类代码在前,语言标记居中,版本号在末段。 补充:本期新增语言标记段,旧包名仍能正常识别。

C-08

主题皮肤与界面

63 条

六种大屏主题皮肤的风格差别、切换位置与偏好保存方式,换一块屏不用重新调一遍。

  • 六种大屏主题皮肤的配色倾向与适用场合,展厅、包厢、家庭各有推荐。 补充:暗环境推荐低亮度款,减少反光刺眼。

  • 进入大屏后如何切换皮肤,切换后偏好保存在哪台设备上。 补充:偏好按设备保存,换设备需重选一次。

C-09

语言与显示

55 条

简体中文为主,另配繁体索引与英文玩法摘要;字号与对比度按观看距离给建议。

  • 简体、繁体与英文三套文本各自覆盖到什么程度,切换后从哪一页继续读。 补充:英文部分为玩法摘要,完整条文以中文为准。

  • 三米以上观看距离下的字号与前景对比建议,避免远看一片糊。 补充:附一张不同距离的字号取值参考。

C-10

操作指引

47 条

从进屏到完成第一局的最短路径,桌面端快捷键与手柄按键的对应关系。

  • 第一次进大屏该点哪、设什么、多久能开局,按屏幕顺序标出每一步。 补充:全程约 3 分钟,中途可返回上一步。

  • 桌面端常用快捷键与手柄映射对照,外接手柄时按键怎么认。 补充:手柄接入后自动识别,无需额外驱动。

C-11

更新与版本

39 条

每周三发布,现行 v3.7,上一版 v3.6 整份保留;跨版本变动的条目集中放在这一簇。

  • 每一期的发布内容按条目编号存档,往前翻能看到某一类内容什么时候动过。 补充:存档按簇分组,不按时间倒排。

  • 现行版与上一版之间出现变化的条目集中列出,一屏看完,不必两个版本来回切。 补充:本期共列出 4 处变化,含 1 处时段调整。

C-12

反馈与帮助

33 条

进不去屏、包下不下来、规则读不懂,这一簇给出直接做法;每个主题簇底部都设有反馈入口。

  • 反馈入口在各主题簇底部,提交时带上簇码编号,处理起来最快。 补充:附上屏幕分辨率与进入方式,定位更快。

  • 打不开、黑屏、下载中断这类情况的第一步处理办法,先自查再联系。 补充:玩法层面的问题可直接去玩法答疑页对照现象。

本周三 / 2025-W·现行 v3.7

本周三动了这些地方

本次更新把常用入口与索引合并到一屏展示,同时补齐了竞速与联机对战两簇的说明条目。标橙的是新增,标青的是调整,标红橙的是归档,影响范围写在每条后面。

  • 新增

    竞速簇补入 3 条玩法说明,涵盖加速段触发与弯道判定。

    影响范围:C-02 竞速玩法,条目 74 条。

  • 新增

    联机对战簇补入 3 条房间规则说明,与调整后的等待时长同步。

    影响范围:C-04 联机对战,条目 61 条。

  • 调整

    掉线等待时长由 60 秒改为 45 秒,补位顺序随之重排。

    影响范围:C-04-09,组队人数上限不变。

  • 调整

    活动参与时段扩展为每日三场,晚场顺延 30 分钟。

    影响范围:C-06-14,其余参与条件维持原样。

  • 调整

    资源包文件名增加语言标记段,分类代码与版本号位置不变。

    影响范围:C-07-06,六类资源包全部适用。

  • 归档

    上一期的限时活动条文整体转入 v3.6 存档,现行索引不再重复列出。

    影响范围:C-06 活动规则,旧条文仍可查。

连续几期 / 更新节奏

最近几期都加了什么

不是断断续续补,是每个周三都有东西进来。下面按相对时间往回数四期,看看每一期的实际内容。

等间距节点的竖直时间轴线,每个节点以短线与光点表示,从上到下依次排列
四期更新的节点排布,间隔固定,节点越高说明条目越多。
  1. 本周三 · v3.7

    导航与索引合并上屏;新增玩法条目 6 条;活动时段与联机等待时长两处规则调整。

  2. 上周三 · v3.6

    资源包命名加入语言标记;拼图闯关簇补入 4 条关卡索引,附每层平均耗时。

  3. 本月第一个周三

    月度增补 5 条玩法条目,覆盖竞速与联机对战两类;操作指引簇同步更新快捷键对照。

  4. 上季度

    双版本并排看差异的做法扩展到活动规则全部条目;索引检索响应压缩到 0.3 秒以内。

双版本并排 / v3.7 与 v3.6

这几条改了,旧版怎么写也在

涉及规则的条目,现行版与上一版并排列出。左边是本期写法,右边是上一期写法,改动位置用记号标出,哪句生效不用再猜。

现行 v3.7 VS 上一版 v3.6
  • 活动参与时段

    每日三场,晚场结束时间顺延 30 分钟。

    每日两场,晚场按时结束。

  • 掉线等待时长

    等待 45 秒后按顺序补位。

    等待 60 秒后按顺序补位。

  • 任务奖励领取位置

    结算页统一领取。

    任务卡内逐条领取。

  • 资源包文件名规则

    分类代码+语言标记+版本号。

    分类代码+版本号。

两列并置的条文面板,其中一处差异位置被高亮色块标出
并排两列中,被高亮的那一处就是本期变化。

跟进方式 / 每周三见

每周三来一趟,就不会漏

栏目内容固定在每周三发布,节奏不跳票。想省事的话,把这个页面存成书签,或者直接订阅你关心的那一簇。

三期节奏,各有各的内容

  • 每周三 导航与索引同步发布,上一版整份保留,两版可并排看。
  • 每月第一个周三 玩法条目增补,平均每次 4 至 6 条,覆盖不同玩法类别。
  • 每月 资源包按月打包,文件名带分类代码、语言标记与版本号。

FEEDBACK / 反馈入口

每个主题簇的底部都留有反馈入口。提交时写明簇码编号,附上屏幕分辨率与进入方式,处理起来最快。

TEAM / 内容团队

33 人的内容团队分头维护这十二簇,每条玩法说明都要过三轮交叉校对。想了解分工与维护方式,去品牌概况看看。

霓虹紫与电光青交界的抽象光面,低饱和,可作为条目标题区的背景质感

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